Wysuwany kontroler do telefonu

Wejdź do gry.

Panel sterowania kontrolera Pokkio: dwa niskie analogi, krzyżak, przyciski ABXY oraz kolorowe pasy przez środek

Kontroler, który mieści się w kieszeni.

SLIDE & PLAY PROTOTYP W ROZWOJU
DWIE POZYCJE

ZAMKNIĘTY NA DROGĘ.
OTWARTY NA GRĘ.

Cały pomysł sprowadza się do jednego ruchu. Górna połowa jedzie po prowadnicy i odsłania sterowanie, a po grze wraca na miejsce. Nie ma czego rozkładać, dokręcać ani wozić osobno.

01 / Zamknięty Na drogę
Kontroler Pokkio w pozycji zamkniętej, z gładką górną klapką zasłaniającą sterowanie

Sterowanie
pod klapką.

Złożony to płaski kawałek obudowy z gładką górą. Wrzucasz go do kieszeni razem z telefonem, a przyciski siedzą pod klapką i nie klikają przy chodzeniu.

02 / Otwarty Na grę
Kontroler Pokkio w pozycji otwartej, z odsłoniętymi analogami, krzyżakiem i przyciskami ABXY

Wszystko
pod palcami.

Jeden ruch i masz pełne sterowanie: krzyżak, cztery przyciski i dwa analogi, rozstawione tak, jak na zwykłym padzie. Telefon wchodzi na magnes w górnej klapce.

Skąd to się wzięło

Pomysł
nie jest mój.

Zobaczyłem ten pad u Josha Kinga na YouTubie i od razu mnie kupił. Poszperałem i okazało się, że podobnych prób było wcześniej kilka. Większość nie doszła do końca, mimo zebranych pieniędzy. Jedni oddali wpłaty bez tłumaczenia, inni wspominali o naciskach dużych graczy, jeszcze inni po prostu zamilkli. Co się tam wydarzyło, nie wiem i nie zamierzam zgadywać.

Josh poszedł inaczej. Pokazał swój prototyp, zebrał trochę pieniędzy, przepalił je i stanął pod ścianą. Wtedy napisał do Ohsnapa, firmy od magnetycznych uchwytów do telefonów. Uznali, że to dobry pomysł, i weszli ze swoim doświadczeniem oraz kapitałem. Ruszył Kickstarter, wypalił z dużym sukcesem i tak na rynku pojawił się MCON.

I tu zaczyna się moje ale. MCON jest dość gruby. Nie widzę, jak miałbym normalnie korzystać z telefonu, kiedy jest podpięty, a narzekało na to sporo osób. Dziś już wiem, że naprawdę cienka wersja pierwsza raczej odpada, i sam walczę o każdy milimetr. Ale grubość nie była dla mnie przeszkodą nie do przejścia.

Bolał mnie układ analogów, taki jak w PlayStation. Nigdy nie miałem Playa i nigdy się do niego nie przyzwyczaiłem. Nie jestem przy tym fanem żadnej ze stron. Po prostu pierwszą konsolą był u mnie Pegasus kupiony na rynku, z nintendowskimi kartridżami ze stołu obok. Potem N64 u kolegi, pierwszy własny Xbox, 360, One, po drodze różne DS-y i Switch. Przy takiej kolejności jeden układ przycisków został mi na stałe.

Do tego doszła cena MCON-a, przesyłka z zagranicy i pewnie cło. Pomyślałem sobie: ile może być roboty w zrobieniu własnego pada. Przez dwanaście lat prowadziłem lakiernię, odbudowywałem auta po wypadkach i robiłem customy dla klientów. Po godzinach pisałem aplikacje, robiłem strony, składałem koparki. Lubię też rysować. Czemu nie spróbować.

Zacząłem od szkicu, potem był projekt, drukarka 3D i lutownica. Okazało się, że to nie jest ciastko z kremem. Przy okazji zrozumiałem wiele decyzji innych firm, które wcześniej wydawały mi się dziwne. Dziś mam za sobą jakieś dwadzieścia prototypów i w każdym coś było nie tak: tu źle zmierzone, tam nie wchodzi, obok wchodzi za głęboko, ten guzik się nie wciska, a tamten klika za mocno. I to jest akurat najprzyjemniejsza część.

POD PALCAMI

UKŁAD JAK
W NINTENDO.

Mapa sterowania kontrolera Pokkio: analogi, krzyżak, przyciski ABXY oraz Home, Select i Start.

Najedź na punkt, żeby zobaczyć opis.+ Na górnej krawędzi siedzą jeszcze L, R, ZL i ZR.

Niskie analogi
Dwa płaskie Circle Pady, takie jak w 3DS-ie. Nie wystają ponad obudowę, więc nic nie przeszkadza po złożeniu. Nie da się ich natomiast wcisnąć, dlatego L3 i R3 siedzą osobno na froncie.
Krzyżak
Krzyżak z jednego kawałka, bez czterech osobnych klawiszy. Palec od razu wyczuwa środek, a skos nie gubi kierunku.
Przyciski ABXY
X na górze, A z prawej, B na dole, Y z lewej. Układ nintendowy, nie xboxowy. Przy emulatorach to ten, którego się spodziewasz.
Home, Select i Start
Home, Select i Start obok pasów na środku. Zamiast napisów są ikony: domek, minus i plus. Mniej liter na obudowie, mniej do tłumaczenia.
Osobne L3 i R3
W zwykłych padach L3 i R3 to kliknięcie analoga. Circle Pad się nie wciska, więc oba musiały trafić na front.
KOLOR I WYKOŃCZENIE

KOLORY
Z PLAKATÓW.

Zbliżenie pomarańczowych przycisków na krawędzi kremowej obudowy Pokkio
01 / DETAL KRAWĘDZIWIZUALIZACJA

Obudowa jest kremowa, przyciski grafitowe. Pomarańcz wchodzi tylko na krawędzie i na pasy przez środek.

Kolory wziąłem z plakatów, na które trafiałem kilka razy, z Game Boyem i z Atari. Nie umiem wytłumaczyć, czemu akurat ten zestaw tak dobrze siedzi w retro, ale siedzi. Poza tym, kiedy myślę o padzie do telefonu, pierwsze co mi przychodzi do głowy to emulacja. Skoro tak, to pad może wyglądać jak sprzęt z tamtych lat. Napis PLAY nad tarczą to nadruk, nie nazwa. Pokkio jest wygrawerowane na spodzie.

  • KremBASE
  • GrafitINK
  • PomarańczACCENT
  • ŻółtySTRIPE
  • TurkusSTRIPE
APLIKACJA POKKIO

PAD TO DOPIERO
POCZĄTEK.

Ekran główny aplikacji Pokkio z ostatnią grą, biblioteką, ustawieniami i skrótem do widoku Odkrywaj

Sam pad nie wystarczał. Chciałem, żeby po podpięciu telefonu wszystko było już na swoim miejscu: ostatnia gra, biblioteka, ustawienia i skrót do dodawania kolejnych tytułów.

Dlatego powstała aplikacja Pokkio. Ma wyglądać jak mała konsola i dać się obsłużyć bez sięgania do ekranu.

  1. 01
    Szybki powrót

    Duża karta pamięta ostatnią grę i prowadzi prosto do rozgrywki.

  2. 02
    Obsługa padem

    Po menu poruszasz się krzyżakiem albo analogiem.

  3. 03
    Stan pod ręką

    Bateria, połączenie i wybrany układ przycisków są zawsze widoczne.

TWOJA KOLEKCJA

GRY, KTÓRE MASZ.
W JEDNYM MIEJSCU.

Nie chciałem kolejnego katalogu z okładkami. Biblioteka ma skracać drogę od włączenia telefonu do pierwszego ruchu w grze.

Emulatory nowszych konsol na iOS nadal wymagają JIT. Dlatego nie dodaję wszystkiego jak leci. Kiedy znajdę grę, którą ktoś dobrze przeportował i która faktycznie działa, integruję ją z Pokkio.

Wszystkie
Cała kolekcja w jednym widoku
Konsole
Filtry według platformy
Przypięte
Ulubione zawsze na początku
Ostatnie
Szybki powrót do gry
Widok Odkrywaj w aplikacji Pokkio z kartami The Legend of Zelda Twilight Princess i Mario Kart Wii
02A

DOBRY PORT.
WŁASNA KOPIA.

Sekcja Odkrywaj zbiera właśnie takie sprawdzone integracje. Jeśli masz własną kopię obsługiwanej gry, wybierasz plik i po prostu ją uruchamiasz.

APLIKACJA W RUCHU

OD MENU
DO GRY.

Najlepiej widać to w ruchu. Wybierasz konsolę, układasz bibliotekę, poprawiasz ustawienia i uruchamiasz grę bez wychodzenia z jednego interfejsu.

  • A

    Biblioteka reaguje na pada tak samo jak menu konsoli.

  • B

    Ustawienia dźwięku, haptyki i sterowania są częścią aplikacji.

  • C

    Po skończonej grze wracasz dokładnie tam, skąd wystartowałeś.

Z WARSZTATU

TO JUŻ
JEST WYDRUKOWANE.

Warsztat / wysuwany kontroler do telefonu
Cały otwarty kontroler Pokkio widziany pod kątem z lewej strony.

Status projektu

Prototyp
w rozwoju

Konstrukcja wciąż się zmienia. Ceny, terminu ani pełnej specyfikacji nie podaję, bo ich nie znam.

Ta obudowa jest już wydrukowana i ma osadzone przyciski. Wystarczy, żeby sprawdzić wymiary i to, jak leży w dłoni.

Mechanizm
Obudowa wysuwana, dwie części na prowadnicy
Sterowanie
Krzyżak, ABXY, dwa niskie analogi, osobne L3 i R3
Krawędź
L, R, ZL i ZR na górnej krawędzi
Telefon
Magnes w klapce pod MagSafe, bez MagSafe’a doklejany pierścień
Systemy
iOS, Android, macOS, Windows, Linux; Switch w planach
Zamknięty kontroler Pokkio widziany od tylnego prawego narożnika, z pomarańczowymi przyciskami barkowymi.
Wydrukowana w 3D obudowa kontrolera, z osadzonymi analogami, krzyżakiem i przyciskami ABXY

Z warsztatu / podgląd

Od prototypu
do wykończenia.

ZANIM ZAPYTASZ

CO JUŻ WIEM.

Rysunek techniczny kontrolera Pokkio: rzut z przodu w pozycji rozsuniętej, rzut złożonego, widoki z boku, z góry i z dołu.
Obrys złożony
128 × 65,5 mm, razem z padami barkowymi
Grubość
13,45 mm; z platformą pod telefon 15,2 mm
Skok rozsuwu
53 mm
Sama baza
9,6 mm, reszta to tacka i dekiel

Wymiary z modelu bieżącej wersji konstrukcji, nie z pomiaru gotowego egzemplarza. Obudowa wciąż się zmienia, więc mogą się jeszcze ruszyć.

01Czy można już kupić Pokkio?

Nie, projekt jest wciąż na etapie projektowania. Nie ma ceny, nie ma terminu i nie zbieram zamówień. Najpierw chcę sprawdzić, czy w ogóle jest zainteresowanie. Jeśli będzie, postawię tu zapis na listę i stamtąd dam znać, kiedy coś się ruszy.

02Z jakimi telefonami i grami będzie działać?

Na dziś działa z iOS, Androidem, macOS, Windowsem i Linuksem. Switcha dopiero ogarniam: Switch 1 wykrywa pada już w tej wersji, ale trzeba fizycznie przełączyć protokół, więc jeszcze bym tego obsługą nie nazwał.

Z telefonami wygląda to tak: sprawdzam na tym, co mam pod ręką, czyli na kilku Xiaomi i Samsungach oraz na iPhone’ach 12, 12 mini i XS Max. Do tego wydrukowałem atrapy innych modeli, choćby iPhone’a 17, żeby zobaczyć, jak leżą. Na razie wygląda dobrze, ale podkreślam: wygląda. Tabletu ani składaka tu nie widzę. Albo się nie da, albo da się przy dużym uporze i będzie bardzo niewygodnie. Gier po kolei nie przechodziłem, ale pad widziany jest jako kontroler Xboxa. Działa więc to, co ten kontroler obsługuje: emulatory i tytuły z obsługą pada.

03Jak mocuje się telefon?

Na magnes, w górnej klapce. Celuję w MagSafe, więc teraz szukam magnesu na tyle mocnego, żeby telefon trzymał się pewnie, a klapka nie zrobiła się grubą płytą. To ta część, nad którą siedzę najdłużej. Jeśli telefon nie ma MagSafe’a, zostaje doklejany pierścień na etui. Ile modeli i jakie etui to utrzyma, sprawdzę na gotowym egzemplarzu.

04Dlaczego L3 i R3 są osobnymi przyciskami?

Bo nie znalazłem niskich analogów, które da się kliknąć. Wybrałem Circle Pady, takie jak w 3DS-ie, a te się nie wciskają, więc L3 i R3 musiały wyjść na front jako osobne przyciski. Tu gra rolę też moje przyzwyczajenie do Nintendo. Trochę niższe klikane grzybki znalazłem w japońskich sklepach, ale w opiniach przewijało się, że są bardzo niewygodne, więc odpuściłem.

05Jakie są wymiary i czas pracy?

Wymiary bieżącej wersji są wyżej, przy rysunku: 128 × 65,5 × 13,45 mm i 53 mm skoku. To liczby z modelu, nie z pomiaru gotowego egzemplarza, więc mogą się jeszcze ruszyć. Czasu pracy nie zmierzyłem, bo w tej obudowie nie siedzi jeszcze docelowa elektronika. Celuję w okolice ośmiu godzin na ładowaniu, przy ogniwie rzędu 400 mAh i ładowaniu przez USB-C. Traktuj to jako założenie, nie wynik.

06Czym wysuwany pad różni się od teleskopowego?

Różnica sprowadza się do tego, czy weźmiesz go ze sobą. Teleskopowy, czyli Backbone One, Razer Kishi albo GameSir X2, rozsuwa się na boki i obejmuje telefon z dwóch stron. Trzyma pewnie, bo to klamra, ale po złożeniu dalej ma uchwyty po bokach i swoją grubość, więc ląduje w plecaku, nie w kieszeni. Wysuwany przesuwa dwie połówki obudowy względem siebie i po złożeniu ma 13,45 mm, czyli wchodzi do kieszeni razem z telefonem. Telefon trzyma za to magnes, nie klamra. Postawiłem na wygodę noszenia, bo pad, którego nie masz przy sobie, i tak nie zagra.

THE NEXT ROUND IS YOURS

JESZCZE
JEDNA GRA.

Rozsuń Pokkio